Giochi di matematica
Una piccola raccolta di mini-giochi di matematica che ho creato per mia figlia. Si gioca da desktop o da telefono.
I giochi
Il Negozio di Fiori
Servi al banco, e coltiva quello che ti manca
I clienti entrano e chiedono dei fiori: si compone il mazzo prendendo gli steli dai secchi. Quello che nei secchi non c'è si semina nell'orto, tracciando un rettangolo sulle piazzole, poi si annaffia e si aspetta. I semi non si comprano al momento, si ordinano e il postino li porta il giorno dopo, quindi la domanda diventa cosa servirà fra qualche giorno. Niente appassisce mai, nessun cliente se ne va e le prenotazioni non scadono: se manca qualcosa si consegna il resto un altro giorno, e la puntualità fa guadagnare la mancia invece di evitare una penale. All'inizio si sceglie se accendere la cassa con i conti.
Moltiplicazione come area e come prezzo, esercizi di matematica opzionali
Gioca →Tre giochi di divisione
Le tre facce della divisione, una per gioco
Tre mini-giochi che raccontano la stessa parola in tre modi diversi. Il Distributore Rotto sistema i biscotti nei piatti: quanti ne tocca a ciascuno. Nel Topolino degli Avanzi si sceglie quanto grandi fare le scatole e quello che non entra se lo mangia il topolino: cosa resta fuori. La Bottega delle Collane inventa uno schema di perline e lo ripete lungo il filo: quante volte ci sta. Sbagliare non toglie monete e non fa ripetere il turno, al massimo salta il bonus, e si può sempre disfare con rimborso pieno. Prima del gesto si può indovinare il risultato per prendere qualcosa in più - un indovinello che si spegne dal menu quando si vuole - e la scrittura 12 ÷ 3 = 4 arriva a gesto finito: non è mai la domanda.
Divisione: parti uguali, resto, quante volte ci sta
Gioca →Tavola pitagorica
Completa la tavola, un livello alla volta
La griglia è 10x10: la riga e la colonna dell'1 fanno da intestazione, le altre caselle si riempiono con il tastierino in basso. Non serve confermare: appena il numero è giusto la casella diventa verde e il cursore salta alla successiva, se non può più diventare quello giusto lampeggia rosso e si riprova senza limiti. Dieci livelli, dal 20% al 75% di caselle vuote, ognuno si sblocca completando il precedente. Si salva anche la partita a metà, non solo il livello raggiunto: chiudendo il browser si riprende dalla casella dove si era.
Tabelline (2-10) sulla tavola pitagorica
Gioca →Il Rifugio degli Animali
Accogli gli animali, curali e trova loro una famiglia
Si accolgono al cancello gli animali che arrivano, si capisce di cosa hanno bisogno - fame, sete, paura, febbre - e li si cura uno alla volta. Nessun timer e nessuna penale: gli animali non peggiorano mai e non si può perdere. La sera si comprano cucce e servizi da posare nel cortile, e chi viene adottato non sparisce, va a vivere in paese e si può sempre andare a trovarlo. All'inizio si sceglie se attivare la matematica: la dose della medicina (peso per gocce al chilo), le porzioni nelle ciotole e le temperature da mettere in ordine.
Moltiplicazione (dosi e porzioni) e ordinamento, esercizi di matematica opzionali
Gioca →Il Bagnino
Manda avanti lo stabilimento sulla spiaggia di Anna
Un gioco gestionale: si raccolgono i rifiuti, si puliscono lettini e tavolini, si accolgono i clienti e si serve al chiosco quello che ordinano, cercando di raggiungere l'obiettivo di guadagno della giornata. Ogni giornata è un giorno di agosto, con il suo meteo, i weekend più affollati e le feste. A inizio partita si scelgono due opzioni indipendenti: la matematica (cassa con somme e resto, tabelline) e 'so già giocare', che sblocca tutto dal primo giorno.
Gioco gestionale, con esercizi di matematica opzionali (cassa, tabelline)
Gioca →La Valle di Luna
Costruisci una valle viva piena di animaletti
Si trascina il dito per disegnare campi di fiori a righe e colonne: più grande è il prato, più fiori sbocciano e più animaletti arrivano ad abitare la valle. Con semi e risorse da gestire e uno specchio per creare giardini simmetrici. Nessun punteggio, nessun tempo, nessun errore: si costruisce e basta.
Moltiplicazione come area, stima, simmetria
Gioca →Disegno simmetrico
Un caleidoscopio da disegnare con il dito
Si disegna con il dito e ogni tratto viene ripetuto in tante copie ruotate attorno al centro, come un caleidoscopio. Si possono cambiare il numero di copie e la durata della scia luminosa per scoprire la simmetria.
Simmetria rotazionale
Gioca →Luna e le Isole Stellate
Cinque guardiani e le quattro operazioni
Luna salta da un'isola stellata all'altra scegliendo l'incantesimo giusto per raggiungere il portale di luce. Cinque guardiani custodiscono gli Spicchi di Luce con sfide diverse: bilance, parti uguali, schieramenti, equazioni da completare e divisioni con resto.
Quattro operazioni, divisione con resto
Gioca →Luna e la Torta della Nonna Fata
Una ricetta magica che richiede precisione
Luna prepara la Torta dei Sette Sapori per la Nonna Fata Stellaluce. Ogni passaggio richiede di contare con precisione, altrimenti la magia non funziona.
Tabelline (2-9)
Gioca →Luna e l'Isola del Tesoro Stellare
Un viaggio piratesco in dieci tappe
Luna salpa verso una leggendaria isola del tesoro, superando dieci sfide in mare aperto. Copertura completa delle tabelline più impegnative.
Tabelline (3-10)
Gioca →Luna e l'Osservatorio Stellare
Riaccendere le costellazioni con i calcoli
Luna scopre il vecchio osservatorio del bisnonno e deve risolvere dieci calcoli stellari per riaccendere le costellazioni.
Tabelline (3-10)
Gioca →Luna e il Bosco Incantato
Tabelline con livelli di difficoltà
Luna attraversa un bosco incantato risolvendo gli enigmi delle creature magiche. Tre livelli di difficoltà che coprono le tabelline dal 2 al 10.
Tabelline (2-10)
Gioca →L'Avventura nel Bosco Incantato
Scegliere la giusta operazione
Una breve avventura a tappe: prima si decide quale operazione usare, poi si risolve il calcolo. Aiuta a capire quando addizionare, sottrarre, moltiplicare o dividere.
Addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione
Gioca →